Difference between revisions of "GiderosMobile:About/uk"
(Created page with "=== Нативна продуктивність=== Двигун розроблений під C / C ++ і OpenGL, і ваша гра працюватиме на рідній(...") |
(Created page with "=== Кросплатформенність=== Окрім підтримки декількох платформ, Gideros також забезпечує автоматичне...") |
||
(4 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 11: | Line 11: | ||
Двигун розроблений під C / C ++ і OpenGL, і ваша гра працюватиме на рідній(нативній) продуктивності, і повністю використовуватиме потужність процесорів і графічних процесорів під ним. | Двигун розроблений під C / C ++ і OpenGL, і ваша гра працюватиме на рідній(нативній) продуктивності, і повністю використовуватиме потужність процесорів і графічних процесорів під ним. | ||
− | === | + | === Плагіни === |
− | + | Ви можете легко розширити ядро з плагінами. Імпортуйте існуючий код (C, C ++, Java або Obj-C), прив'язуйте до Lua та використовуйте їх напряму. Десятки плагінів з відкритим кодом вже розроблені та готові до використання. | |
− | === | + | === Чистий підхід до ООП === |
− | Gideros | + | Gideros надає власну систему класів із усіма основними стандартами OOП, що дозволяє вам писати чистий і багаторазовий код для будь-якої з ваших майбутніх ігор. |
− | === | + | === Повний набір для розробки=== |
− | + | Отримайте все необхідне з самого початку, включаючи легкий IDE, програвачі для настільних ПК та мобільних пристроїв, пакувальник текстур, Генератор Шрифтів, а також багато інструментів для сторонніх розробників. | |
− | === | + | === Швидка розробка=== |
− | + | Легке навчання, миттєве тестування, практика кодування OOП та можливість створювати необхідні користувацькі плагіни зменшують час розробки. І через повторно використовуваний код, кожна ваша наступна гра буде розвиватися ще швидше. | |
− | === | + | === Кросплатформенність=== |
− | + | Окрім підтримки декількох платформ, Gideros також забезпечує автоматичне масштабування екрану та автоматичний вибір правильної резолюції екрану, що робить підтримку різних розмірів дисплею та створення універсальних проектів легким завданням. |
Latest revision as of 13:25, 2 September 2018
Gideros є безкоштовною, з відкритим кодом і забезпечує крос-платформну технологію для створення вражаючих ігор. Через пару годин ви зможете побудувати та запустити свою чудову гру.
ЦЕ БЕЗКОШТОВНО
Gideros БЕЗКОШТОВНИЙ та з Відкритим кодом, і немає обмежень на розробку та публікацію програм та ігор
Миттєве тестування
Під час розробки вашої гри її можна протестувати на реальному пристрої через Wi-Fi всього за 1 секунду - не витрачайте час на процес експорту та інсталяцію гри.
Нативна продуктивність
Двигун розроблений під C / C ++ і OpenGL, і ваша гра працюватиме на рідній(нативній) продуктивності, і повністю використовуватиме потужність процесорів і графічних процесорів під ним.
Плагіни
Ви можете легко розширити ядро з плагінами. Імпортуйте існуючий код (C, C ++, Java або Obj-C), прив'язуйте до Lua та використовуйте їх напряму. Десятки плагінів з відкритим кодом вже розроблені та готові до використання.
Чистий підхід до ООП
Gideros надає власну систему класів із усіма основними стандартами OOП, що дозволяє вам писати чистий і багаторазовий код для будь-якої з ваших майбутніх ігор.
Повний набір для розробки
Отримайте все необхідне з самого початку, включаючи легкий IDE, програвачі для настільних ПК та мобільних пристроїв, пакувальник текстур, Генератор Шрифтів, а також багато інструментів для сторонніх розробників.
Швидка розробка
Легке навчання, миттєве тестування, практика кодування OOП та можливість створювати необхідні користувацькі плагіни зменшують час розробки. І через повторно використовуваний код, кожна ваша наступна гра буде розвиватися ще швидше.
Кросплатформенність
Окрім підтримки декількох платформ, Gideros також забезпечує автоматичне масштабування екрану та автоматичний вибір правильної резолюції екрану, що робить підтримку різних розмірів дисплею та створення універсальних проектів легким завданням.