Difference between revisions of "Gideros Studio/ru"

From GiderosMobile
(Created page with "Атлас текстур")
(Created page with "С помощью Gideros Studio вы можете компилировать приложения в режиме оффлайн на вашем десктопном комп...")
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages />
 
<languages />
Gideros Studio - мобильный фреймворк, позволяющий быстро разрабатывать и экспортировать игры и приложения iPhone, iPad, Android, Windows и MacOS. Gideros особенно прост в освоении для Flash разработчиков.
+
Gideros Studio - мобильный фреймворк, позволяющий быстро разрабатывать и экспортировать игры и приложения iPhone, iPad, Android, Windows и MacOS. Gideros особенно прост в освоении для бывших и нынешних Flash разработчиков.
  
 
Для работы с Gideros не требуется знания C, C++, Java, .Net или других структурных, сложных языков программирования. Gideros Studio особенно прост в освоении для Flash разработчиков. Функции для работы с графикой и звуком во многом аналогичны Flash, поэтому переход с Flash на Gideros осуществляется легко и интуитивно.
 
Для работы с Gideros не требуется знания C, C++, Java, .Net или других структурных, сложных языков программирования. Gideros Studio особенно прост в освоении для Flash разработчиков. Функции для работы с графикой и звуком во многом аналогичны Flash, поэтому переход с Flash на Gideros осуществляется легко и интуитивно.
Line 26: Line 26:
 
*Спрайты и 'sprite sheets'
 
*Спрайты и 'sprite sheets'
 
*32-битные текстуры
 
*32-битные текстуры
*Атлас текстур
+
*Атласы текстур
*Fast orthogonal tilemaps
+
*Быстрые ортогональные тайлмапы
 
</div>
 
</div>
  
With Gideros Studio, the resulting executable will look like any other iPhone, iPad or Android application. The performance of applications developed using Gideros SDK is comparable to, or better from those applications developed using other similar frameworks.
+
Производительность приложений, разработанных на Gideros SDK, в большинстве случаев превосходит производительность всех других похожих фреймворков.
  
Gideros Studio can be used to build executables on the host (e.g your own desktop machine), without sending your application to another server for building. This saves a lot of time and energy, and you can be sure that your intellectual property will not be compromised in any case.
+
С помощью Gideros Studio вы можете компилировать приложения в режиме оффлайн на вашем десктопном компьютере, без отправки данных на сервер. Это сохраняет много времени и нервов, и вы можете быть уверены, что ваша интеллектуальная собственность не будет скомпрометирована ни при каких обстоятельствах.
  
 
[[Special:MyLanguage/Platform support|Поддержка платформ]]<br/>
 
[[Special:MyLanguage/Platform support|Поддержка платформ]]<br/>
[[Special:MyLanguage/Gideros Studio IDE|Gideros Studio IDE]]<br/>
+
[[Special:MyLanguage/Gideros Studio IDE|Среда разработки Gideros Studio IDE]]<br/>
 
[[Special:MyLanguage/Gideros API|Gideros API]]<br/>
 
[[Special:MyLanguage/Gideros API|Gideros API]]<br/>
 
[[Special:MyLanguage/Gideros Player|Gideros Player]]<br/>
 
[[Special:MyLanguage/Gideros Player|Gideros Player]]<br/>

Latest revision as of 12:29, 24 September 2018

Gideros Studio - мобильный фреймворк, позволяющий быстро разрабатывать и экспортировать игры и приложения iPhone, iPad, Android, Windows и MacOS. Gideros особенно прост в освоении для бывших и нынешних Flash разработчиков.

Для работы с Gideros не требуется знания C, C++, Java, .Net или других структурных, сложных языков программирования. Gideros Studio особенно прост в освоении для Flash разработчиков. Функции для работы с графикой и звуком во многом аналогичны Flash, поэтому переход с Flash на Gideros осуществляется легко и интуитивно.

Gideros Studio предоставляет набор готовых функций и библиотек для быстрой разработки. Используя лишь несколько строк кода, вы можете создавать красивую анимацию для игр, электронных книг или приложений любого другого назначения. Список функций Gideros Studio SDK:

  • Поддержка платформ Android и iOS
  • Полностью нативная реализация OpenGL
  • iOS & Android плагины - поддержка нативного кода
  • 2D диаграмма сцен
  • Аналитика игр и приложений посредством сервиса Flurry analytics
  • Сенсор тачей и акселерометра
  • Автоматические и предварительно рассчитанные паки текстур
  • Работа с Аудио
  • Переходы сцен
  • Игровая физика (LiquidFun/Box2D)
  • Библиотека анимаций Movieclip
  • Библиотека для твининга
  • Создание шрифтов
  • Рендеринг шрифтов
  • 30+ функций для создания эффектов твининга и инерции
  • Поддержка пейзажных и портретных режимов
  • Глобальное управление таймерами
  • Спрайты и 'sprite sheets'
  • 32-битные текстуры
  • Атласы текстур
  • Быстрые ортогональные тайлмапы

Производительность приложений, разработанных на Gideros SDK, в большинстве случаев превосходит производительность всех других похожих фреймворков.

С помощью Gideros Studio вы можете компилировать приложения в режиме оффлайн на вашем десктопном компьютере, без отправки данных на сервер. Это сохраняет много времени и нервов, и вы можете быть уверены, что ваша интеллектуальная собственность не будет скомпрометирована ни при каких обстоятельствах.

Поддержка платформ
Среда разработки Gideros Studio IDE
Gideros API
Gideros Player
Gideros Font Creator
Gideros Texture Packer
Архитектура движка
Скачать Gideros Studio
Установка Gideros Studio
Запуск Gideros Studio
Ваше первое приложение